小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

indienova.com/groups/post/99953

程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右朋友。希望找到合适美术一起做。……我们主要是想做一款春秋战国沙盒战争游戏(3D)。(时代背景可调整)求贤如渴啊。……有兴趣联系我~每天都会上线 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

发起:moonightnopp 河豚工作室现补充一名前端程序岗位职责:1.……任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

发起:moonightnopp 河豚工作室现补充一名前端程序岗位职责:1.……任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

由“ Buriedbornes”开发商Nussygame推出令人上瘾RPG游戏!……借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg

借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……密封永恒洞穴 在人类诞生之前世界中,天堂由上帝统治,大地由恶魔统治。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

看过这个程序的代码的人都说“这个程序别要了,换人吧,照他这么做下去,bug是修不完”,连普通游戏公司的程序都不如……而我另一个程序是做过3D动作游戏,他可以来做战斗!不愧是sr程序!……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一游戏阅历的程序

哥布林之石 / Goblin Stone(Goblin Stone)

indienova.com/steam/game/1521970

在这款备屡获殊荣回合RPG中,您将迎来每个至关重要抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新回合战斗系统中,战斗人员行动顺序由他们在战场上策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……踏入由程序化生成世界,开始一场充满冒险征程,而其中永久死亡将增加无尽风险

哥布林之石(Goblin Stone)

indienova.com/game/goblin-stone

在这款备屡获殊荣回合 RPG 中,您将迎来每个至关重要抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新回合战斗系统中,战斗人员行动顺序由他们在战场上策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……踏入由程序化生成世界,开始一场充满冒险征程,而其中永久死亡将增加无尽风险

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

版本:Early Access


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